《暗黑血统3》评估(暗黑血统3lmb)
大家好,今天给大家介绍的是《暗黑血统3》评估(暗黑血统3lmb),如果还有朋友对《暗黑血统3》评估(暗黑血统3lmb)不了解,那我们一起继续往下看吧!
自2013年发布《暗黑血统2》以来,其公司THQ经历了一次破产。其系列的所有版权都被各大厂商瓜分了,但《暗黑血统》一直被忽视,所以这个系列被搁置了6年。直到今年,THQ作为新THQ北欧归来,迅速给我们带来了《暗黑血统》的第三部作品,违规六年。
虚弱的骑士。
七宗罪之一——懒惰
持续招聘很重要。
就连“奸商”这个角色也和之前的作品不一样。
值得一提的是,在这种模式下,前作的一些标志性元素在本作中也得以保留,比如天启四骑士不同形式的变身,贯穿全系栏目的“奸商”格里莫。或许只有这些才能给系列老玩家一些亲切感,让人找到一些属于《暗黑血统》的痕迹。
其中Grimould从商人的角色变成了兼顾主角晋升的功能性NPC,更类似于《黑暗之魂》中的火女。同时,他还可以购买各种道具,甚至包括最初只能在探索地图中收集的强化道具。
正因为本作采用了“灵魂类”的游戏模式,所以灵魂的作用变得很大,几乎没有什么是用钱买不到的。
其实这个游戏在采用灵魂模式的同时,也有一些让人不愉快的地方。战斗系统过于依赖精准闪避,而且由于闪避判断极其精准,如果你想在没有任何强化的情况下进行普通闪避,就需要在敌人攻击你的前一刻闪避,而能够触发高伤害反击的精准闪避几乎需要在击中玩家的同时闪避,判断非常严格。
总的来说,这个系统让整个游戏变得非常困难,尤其是在游戏前期,但是玩家只有鞭子可以用,即使熟练掌握了精准闪避之后,也很难做到客观伤害,而且游戏中近乎于零的容错率会让一些新手感到很不适应。毫不夸张地说,这部作品在最低难度下的容错率甚至远低于前两部作品中任何一部的天启难度。
但随着剧情的深入,玩家会逐一解锁四种形式的狂怒。除了自身属性的差异,火焰、风暴、力量、静态四种形态,比如火焰形态可以站在岩浆中,力量形态可以让玩家像岸边一样在水下行走,静态形态可以冻结水面等。在战斗方面,四种形态也会带来四种风格不同的武器,四种完全不同的技能。
值得称道的是,游戏整体因为四种形态的属性和武器的绑定,节奏感非常好,包括主武器长鞭、远程武器回旋镖以及每种形态对应的一种武器。玩家总是可以分阶段解锁一些新的内容,可以在短时间内带来一点新鲜感,这样在不无聊的时候就可以快速解锁下一个形态。在游戏的大部分过程中,重要的是预期下一个形态会带来什么影响。
后劲不足的游戏体验
但是,有一个无论如何都避免不了的问题,就是关卡的设计水平参差不齐。优秀的能让人觉得很舒服,惊叹于设计的精致,而不好的却能让人不断涌现出迅速删除游戏的冲动。
最典型的就是《攻略之七杀》中的愤怒,真的让玩家产生了愤怒的感觉。这一关的整体关卡设计实在不堪入目,用一个可以杀死玩家却看不清的龙卷风强行增加游戏难度,让玩家在一个充满敌人甚至所有难度之间没有存档点的场景中解谜。
一次次莫名其妙的死亡,根本无法让人感受到关卡设计的匠心,也无法感受到游戏需要多么精妙的操作。只是在无尽的死亡中,他们变得越来越愤怒。至少在这段时间内,游戏的体验是灾难性的。
《暗黑血统3》作为一款让玩家违和了6年的游戏,不得不说很多时候它对系列老玩家的感情还是相当强烈的。之前游戏的内容可能会让人觉得难以上手。随着游戏的深入和难度的增加,这个游戏可以逐渐展现出一些有趣的部分。
但是当游戏进行到后期,玩家能感受到的有趣部分,比如关卡设计,突然消失了,整体体验会变得很糟糕。好在最后它用了一个相当不错的剧情结局和高强度Boss,把战斗系统的机制发挥到了极致,也算是挽回了一些玩家对它的印象。总的来说,这是一款不错的游戏,但是在整个游戏过程中给了玩家太多的遗憾。
关于《暗黑血统3》评估的相关内容今天就介绍到这里,希望可以给大家带来有价值的参考。
