使命召唤手游首烧测试!有望突破重围
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由动视和腾讯联合推出的《使命召唤》手机版《使命召唤手游》 (CODM)正式宣布小范围测试。
作为世界上最好的FPS游戏IP之一,《使命召唤》这款手游其实早在意料之中。无论是媒体对游戏初期曝光的讨论,还是近期海外和国内限量测试一票难求,都不难看出业界和玩家对这款经典IP手游的关注和期待。
使命召唤手游|动视腾讯联手放大招。正统的作品会“没落”还是“真香”?如上所述,从本月中旬参与测试的澳洲玩家反馈来看,CODM的枪感和对历代经典元素的融入令人满意;相关评论中的差评基本都集中在额度有限导致的“无法登录”、“无法注册”等因素上。在各种社交媒体上都能感受到很多玩家给予的高度评价。
此外,系列中的战术组队赛、冲锋队赛、个人赛、据点赛、经典爆破等经典多人模式都在本次测试版本中出现。至于经典的地图,经典的武器和配件系统,被动技能,连击奖励,甚至来自BO3和BO4的“大招”设定,CODM都没有落下。
《使命召唤》系列凭借战争氛围的成功营造,以及令人耳目一新的操作手感和战斗节奏,成为全平台历史累计销量最高的FPS系列。一贯的优秀品质和紧跟时代和用户喜好的自我进化是COD系列风靡全球的两大法宝。
近年来,知名IP的手游逐渐成为一种趋势,尤其是在射击游戏领域,——无论是《堡垒之夜》本体向移动端的拓展,还是PUBG的移动版PUBGM的全球普及,都让业界看到了热门IP转向移动端的重要性。
但是,游戏厂商的理念和期待是一回事。涉及到具体的产品,往往会涉及到不同平台用户的使用和审美偏好,移动端复杂的软硬件环境,以及“忠于原著”和“适度改进”之间似乎永远难以平衡的矛盾。所以近年来很多知名开发者在尝试经典IP手游的过程中都碰了钉子。
动视在将COD手游推向市场之前,首先选择在自己比较熟悉的领域尝试COD系列的改款。——在今年发布的COD系列《使命召唤:黑色行动4》 (COD15)中,动视做了一系列的尝试,包括摒弃传统的剧情战斗,加入战术竞技模式,强化挑战成就,个性化外观,战斗回放(剧场)。
如此大胆的改变一度让COD15饱受舆论诟病。但正式发布后,几乎是以“壮士断腕”的勇气做出上述改变的COD15,在动视数码发售首日就创下了销售记录,也打破了PlayStation Store的一体机数码游戏销售记录。
相信这样的成功尝试进一步推动了COD手游的进程。
因为动视长期专注于PC和主机,在移动开发方面,无论是底层技术的积累,还是对移动用户喜好的把握,还是软硬件优化的实践经验,都不是自己的特长。所以他们选择了腾讯这个在全球有足够经验和能力的合作伙伴,——。毕竟他们面对的是COD这样一个“明白无误”的王牌IP。
但是,游戏目前为止还只是小范围的测试阶段。至于用户体验的整体情况和各个模型的优化,还需要更多的评测样本和更大规模的测试才能看到结论。
虽然全球射击手游市场潜力巨大,但竞争日趋激烈。——欧美市场,《堡垒之夜》,PUBGM占据市场领先地位,很多单机或网络FPS手游都盯上了这个市场。
虽然有玩家提前为这场比赛做了“真香预警”,但CODM的前景目前只能谨慎中立。
相信作为一个老玩家,我也希望看到CODM坚持高度还原,希望有适合移动终端的优质玩法。能否延续经典IP的辉煌,让我们为CODM的突破屏住呼吸!
